ЛАГЕРЬ
ПРОФ ОБРАЗОВАНИЕ
ОБУЧЕНИЕ ДО 18
УСЛУГИ
О DIGITLAB
ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ
КОНТАКТЫ
+7 (999) 444-28-35
ПОЗВОНИТЬ
О Центре ДПО
Повышение квалификации
EDU-курс для педагогов
Нормативная база
Расписание
Преподаватели
Школа дронов
Школа программирования
Онлайн-курсы
Обучение в СОШ
Проектная деятельность
Сервис по ремонту дронов
Выполнение работ с помощью беспилотника
Фото и видеосъемка 360
Практика и стажировка студентов и выпускников
О Центре
Пресс-центр
Галерея
Сведения об образовательной организации
О нас
Новости
Мероприятия
СМИ о нас
Блог
НАЗАД
Программа курса
"Разработка игр на Unity3D"
Первый месяц
День первый
Что такое Unity3D
Регистрация в среде Unity3D
Знакомство с приложением Unity3D и интерфейс программы
Создание и изменение первых игровых объектов
День второй
Знакомство с Assets Store и добавлением материалов в Юнити
Подготовка карты и персонажей для новой 2D игры
Знакомство с языком C#
Написание первого скрипта на языке C#
День третий
Программирование игровых персонажей
Создание префабов для своей игры
Добавление элемента GameController
Изучение обращений к компонентам на языке C#
День четвертый
Формирование сцены для новой игры
Программирование игровых персонажей, создание префабов
Работы с компонентами типа GUI
Знакомство и работа с анимацией и Animator Controller
Второй месяц
День первый
Знакомство с Terrain Editor
Изучение режимов редактирования 3D карты
Формирование собственного Terraina для нужд игры
Программирование перезапуска уровня
День второй
Знакомство с пакетом "Standart Assets"
Создание собственного игрока и настройка камеры
Знакомство с компонентом Waypoint и его настройка
Создание уникальных путей для игровых блоков
День третий
Формирование нового Terrain
Изменение параметров освещенности
Работа с анимацией монстра
Программирование монстра
День четвертый
Знакомство с компонентом AudioSource
Создание фоновой музыки
Программирование аудиозон для монстра
Окончательная доработка игры и создание таймера
Третий месяц
День первый
Знакомство с Fuse CC
Режимы работы с Fuse CC и создание собственных 3D персонажей
Знакомство с сайтом mixamo.com и анимация для собственных моделей
Импорт собственных игровых моделей Юнити
День второй
Формирование Terraina для собственной игры
Создание движущегося главного персонажа
Знакомство с навигацией ботов в Юнити
Создание агрессивного бота
День третий
Создание рукопашной боевой системы для игрока
Знакомство с элементами Ragdoll
Программирование смерти персонажа
Повторение пройденного материала по скриптингу
День четвертый
Доработка собственного игрового мира
Анимация ботов
Программирование нападения бота на игрового персонажа
Сборка собственного проекта в .exe файл
* программу курса разработали: Козловский Артем, Школа программирования CODDY
Made on
Tilda